En los últimos meses hemos podido ver pistas de carreras con coches que cuentan con cierto grado de inteligencia artificial. Pero en el caso de Real FX, esa inteligencia no está para ejercer control en todos los aspectos en la carrera, sino para asistir a los jugadores en lo que es una experiencia intensa y llena de acción, con pistas personalizadas y todo tipo de despistes.

Antes de las PCs, de los juegos en línea y las consolas portátiles, las alternativas principales para los más jóvenes que buscaban sensaciones asistidas por la tecnología eran dos: La sala de recreativas, o las carreras de coches en miniatura. Aun así, los videojuegos asaltaron los hogares, y descendió la popularidad de las carreras de coches, pero con la aparición de dispositivos móviles e inteligencia artificial, estamos detectando algo así como un resurgimiento. En octubre del año pasado, Anki DRIVEM dejó asombrado a más de uno con su demo en la WWDC, un precio bastante razonable, y reviews más que positivos en la Web. Ahora, es el turno de Real FX.

Lo primero que hace el sistema Real FX es eliminar la clásica pista con ranuras, de forma que los coches sacrifican algo de velocidad cambio de mayor libertad. Sensores ópticos instalados en la parte inferior de cada coche marcan su posición dentro de la pista y lo mantienen automáticamente dentro de ella, pero no hay que confiar a ciegas en ese mecanismo: Demasiada velocidad en una curva, y el coche saldrá despedido de la pista sin ninguna advertencia. Las pistas demandan muy poco tiempo de preparación, y son sencillas de expandir. Aun así, la experiencia de Real FX no termina allí. El sistema ofrece la chance de simular diferentes eventos, como una falla virtual en el motor. No tenemos dudas de que Real FX es mucho más entretenido si se juega con alguien más, pero también es posible practicar contra la IA, y ejercer un mayor control sobre nuestro coche.

Real FX tuvo su debut como campaña en Kickstarter el pasado 12 de junio, y con 16 días por delante, ha recibido poco más de 26 mil libras esterlinas, sobre el total de 50 mil que necesita para pasar a la siguiente fase. A decir verdad, el kit básico del Real FX es más barato de lo que esperaba: Dos coches, sus controles, y la pista inicial con doce piezas cuesta 80 libras (99 euros). El pack más caro, que incluye tres coches y la pista profesional con 39 piezas, asciende a 180 libras (224 euros), y en cada caso, los creadores absorben el costo de envío. Las entregas generales se llevarán a cabo durante el mes de octubre.

Fuente: neoteo

One Response to Coches teledirigidos con inteligencia artificial
  1. A mis hijos les encantan los coches teledirigidos de la marca Carrera. Son bastante básicos a nivel de sofisticación pero perfectos para jugar, lo que al fin y al cabo es más importante en esa edad!
    Silvia


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